
Les gamers vont adorer… les autres peut-être un peu moins.
Imaginez qu’une catastrophe planétaire propulse les humains survivants dans un monde parallèle – mais pas n’importe quel monde, un monde de gaming justement. Ils deviennent des personnages de jeu vidéo, doivent passer des niveaux, remplir leur inventaire, affronter des boss…
Déjà, si ces termes-là ne vous parlent pas, passez tout de suite votre chemin car rien dans le texte ne vous aidera à vous familiariser avec les bases de ce qu’est un jeu vidéo.
On suit un personnage, Carl, accompagné de sa chatte Donut (le ressort comique du livre). Ils vont rencontrer toutes sortes de personnages, combattre, survivre, prendre les potions pour guérir,… Cela aurait pu ressembler à une aventure palpitante, mais je me suis globalement ennuyée dans ces descriptions de jeu vidéo dont je me sentais exclue, simple spectatrice.
J’aurais aimé jouer (façon « livre dont vous êtes le héros ») ou au moins qu’il se passe un renversement de situation (j’ai imaginé par exemple que le personnage allait refaire une deuxième partie, avoir de nouvelles vies, recommencer autrement en déjouant davantage les pièges qu’il connaissait…). Le déclic n’est pas venu, tant pis…
Cela aura quand même été une expérience de lecture intéressante. J’ai découvert la LitRPG (comprenez : Literary Role-Playing Game, ou jeu de rôle littéraire ) inspirée des Isekai japonais (manga construits sur le même principe du jeu de rôle). Toute expérience de lecture est bonne à prendre… mais je passe mon tour pour les dix prochains tomes.

Lorestone, 512 pages, 13,90€